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标题: 添加传奇翅膀素材方法-详细说明-视频教程装备翅膀外观值计算公式 [打印本页]

作者: 传奇私服    时间: 2016-9-4 13:18
标题: 添加传奇翅膀素材方法-详细说明-视频教程装备翅膀外观值计算公式

添加传奇翅膀素材方法-详细说明-视频教程装备翅膀外观值计算公式..
今天做这个翅膀添加视频教程的原因是 群里朋友不太懂得计算这个,已经给他解决了,
现在做个动画,希望能帮助到更多的朋友。。
利用到的工具:wil编辑器 ,翅膀外观素材。
HumEffect.wil 翅膀外观计算
每个HumEffect.wil 文件里有20种效果(图片数量0-11999)
现在打开来看看,
每个外观效果由600张图片组成
现在到游戏中查看一下。
我就不添加新衣服了,直接在布衣中添加
一定要保存,然后到M2上重新加载物品数据库。
现在 放到轻型盔甲上看下效果,
现在是没有的,我们去修改一下参数。
hero引擎添加翅膀教程
翅膀修改在Anicount字段
每个翅膀文件  1200  张图片 每600为男女之分
0000 - 599为 男
600  - 1199为 女
其实区别不会很大 尤其是官方 男女基本通用 如果素材为600张再倒入一次即可 举一反三
翅膀文件在HumEffect.wil 里面 当然了还有扩展的例如HumEffect2.wil
HumEffect2.wil 属于特效范畴 可以看视频教程区特效教程贴
基础知道知道后开始操作
如果你是用DBC2000 编辑的话  那字段是: stdmode
10  和 11是衣服   
10  男人衣服
11  女人衣服
也就是将翅膀代码写入衣服的Anicount字段即可
HumEffect.wil素材的第一张的代码除以600,得到的数值再加上1就是ANIcount所添的实际数值
最后记得重新排列物品 防止出错 良好的习惯有利于发展








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