| 货币名称 | 获得数量 | 主要用途与设计意图 |
| 大米 | 100 | 用于沙城捐献、开启狂暴之力等核心付费点,是主要消费货币。 |
| 三国币 | 100 | 游戏内基础流通货币,用于NPC传送、基础合成等日常消耗。 |
| 元宝 | 50000 | 游戏内高级消耗货币,用于高阶合成、特殊提升等,需求量大,推动市场交易。 |
1. 消费结构健康清晰
消费点集中于“沙捐”(必选,低额)和“狂暴”(可选,中额),辅以“赞助升级”(可选)。结构简单透明,玩家理解成本低,易于接受。
2. 生态平衡,留存率高
核心升级道具“等级丹”全怪可爆,保障了非付费玩家的生存空间和打金价值。付费玩家获得的是“效率优势”而非“准入资格”,生态健康,利于长期留存。
3. 激情导向,氛围火爆
高杀人爆率、护体神盾、刀刀麻痹等设定,强烈鼓励玩家PK。清晰的实力阶层(等级压制、沙捐、狂暴)使得竞争目标明确,容易激发矛盾与充值。
4. 管理省心,节奏可控
系统自动化程度高,GM主要工作在于维护服务器稳定与组织活动(如攻沙)。清晰的成长线也让服务器合区、节奏把控更加容易。
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