生态结构 | 用户层级 | 核心诉求 | 付费设计 | 运营价值 |
| 基石层 (散人)[/td><td>免费体验、娱乐、社交[/td><td>0元[/td><td>提供基础人气与活跃,是生态流量的来源 | ||||
| 核心层 (打金者)[/td><td>劳动变现、稳定收益[/td><td>34元 (门票)[/td><td>贡献稳定现金流水,是游戏内资源的生产与流通引擎 | ||||
| 中坚层 (小资玩家)[/td><td>舒适体验、效率领先[/td><td>184元 (体验包)[/td><td>提供进阶营收,拉动版本进度,刺激阶层竞争 | ||||
| 顶层 (品牌老板)[/td><td>追求极致、统治快感[/td><td>764元+ (豪华包)[/td><td>贡献主要利润,是经济系统的最终资源消耗终端 |
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